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游戏艺术

Midjourney 现在可以生成可直接在游戏中使用的资产。

像素艺术

游戏机

将像素艺术融入提示的最简单方法之一是参考旧游戏机。尝试将以下设备添加到你提示的前面:

  • NES | 红白机
  • SNES | 超级任天堂
  • PlayStation | 游戏机
  • Sega Genesis | 世嘉创世纪
  • Sega Dreamcast | 世嘉Dreamcast

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x-bit

8 位/16 位/32 位最初是指这些控制台中使用的处理器,但现在可以用于指代那个时代的艺术/音乐。

  • 8-bit pixel art
  • 16-bit pixel art
  • 24-bit pixel art
  • 32-bit pixel art

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游戏风格

当然,你还可以参考旧游戏的风格以获得出色的效果:

恶魔城 (1986)

第一个恶魔城由 Konami 于 1986 年为 NES 发行。它大受欢迎,成为任天堂最具影响力、最经典的游戏之一。该系列以其难度和新颖的机制以及其黑暗的哥特式艺术风格而闻名。Midjourney 擅长重现使恶魔城系列如此与众不同的哥特式视觉形象。

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图片提示
game4clean pixel art, greek temple with statue of apollo, style of castlevania 1986
game5clean pixel art, moon base with rover, style of castlevania 1986

合金弹头 (1996)

最初的合金弹头于 1996 年在 Neo Geo 街机上发布。合金弹头以其块状和极端的细节水平而出名。

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图片提示
game7clean pixel art, house inside of a tree, style of metal slug
game8clean pixel art, inside of dungeon, style of metal slug 1996 --ar 3:2

像素背景

Owlboy (2016)

Owlboy 是一封写给像素艺术的情书 。

该游戏的开发历时 10 年。在此期间, Owlboy 团队不得不多次重新设计游戏,重新绘制美术资产,使游戏看起来“永恒”。

以下是在 Midjourney 中创建此样式的一些提示。它们非常适合背景艺术:

图片提示
game9chinese gate, style of owlboy pixel art
game10castle on hill, style of owlboy pixel art
game11library of alexandria, style of owlboy pixel art